Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Алфавитный словарь: развитие компьютеров

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Алфавитная викторина по истории ПК

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Алфавитный словарь: развитие компьютеров
 

Алфавитный словарь: развитие компьютеровVersion en ligne

Алфавитная викторина по истории ПК

par Daulet Ergaliev
А
Б
В
Г
Д
Е
Ё
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Э
Ю
Я

Начинается с буквы А

Первое концептуальное вычислительное устройство, предложенное как прообраз современных компьютеров.

Начинается с буквы Б

Учёный, основатель идей машинной памяти и программирования; его проекты повлияли на развитие ранних вычислительных систем.

Начинается с буквы В

Проявление техники в повседневной жизни и устройства, которые работают без видимого участия пользователя.

Начинается с буквы Г

Электронный элемент, который управлял цепями в первых компьютерах до появления более надёжных технологий.

Начинается с буквы Д

Свойство цифровых схем обрабатывать данные дискретно, а не непрерывно.

Начинается с буквы Е

Характеристика хранения данных в устройствах, связанная с количеством информации, которую можно сохранить.

Начинается с буквы Ё

Тип схемы, где запоминающие элементы требуют значимого запаса энергии для хранения состояний.

Начинается с буквы Ж

Способность аппаратуры сохранять работоспособность при эксплуатации и в условиях отказов.

Начинается с буквы З

Процесс пополнения энергии батарей и источников питания в устройстве.

Начинается с буквы И

Упорядочивание данных для быстрого доступа к ним в памяти.

Начинается с буквы Й

Условное шифрование терминов внутри учебного материала (пример для задания, не технический термин).

Начинается с буквы К

Популярная серия персональных машин, принесшая массовый рынок ПК и совместимость между производителями.

Начинается с буквы Л

Электронный источник света, заменённый более надёжными элементами в эволюции техники.

Начинается с буквы М

Обобщённые абстракции вычислительных систем для исследования их свойств.

Начинается с буквы Н

Появление техники внутри бытовых предметов и устройств без явного управления пользователем.

Начинается с буквы О

Программное обеспечение, управляющее ресурсами компьютера и выполняющее программы.

Начинается с буквы П

Компьютеры, предназначенные для личного использования, доступные широкому рынку.

Начинается с буквы Р

Ключевые технологические шаги, приводившие к уменьшению размеров и росту мощности.

Начинается с буквы С

Наука проектирования электронных схем и устройств.

Начинается с буквы Т

Электронные компоненты, которые заменили лампы и сделали вычисления быстрее и компактнее.

Начинается с буквы У

Характеристика технологий, позволяющая решать широкий набор задач.

Начинается с буквы Ф

Процесс подготовки носителя данных для эффективного хранения и доступа.

Начинается с буквы Х

Параметры устройства, описывающие его возможности и ограничения.

Начинается с буквы Ц

Повторяющиеся фрагменты выполнения программ и обработки данных.

Начинается с буквы Ч

Метафора для циклов обновления технологий и перехода к новым поколениям.

Начинается с буквы Ш

Метод защиты данных при передаче или хранении на устройстве.

Начинается с буквы Щ

Элемент управления для координации работы электроники (упрощённое задание).

Начинается с буквы Э

Источник энергии, необходимый для функционирования вычислительных систем.

Начинается с буквы Ю

Пользовательская удобство и простота взаимодействия с программами и устройствами.

Начинается с буквы Я

Основная часть вычислительного блока, выполняющая команды и управляющая потоками данных.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.