Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sí o No: Las TIC - Parte 2

Oui ou Non

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Preguntas de si o no sobre las TIC - Parte 2. Juego hecho por Violeta Malena Alvarez y Luciana Cremona.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sí o No: Las TIC - Parte 2
 

Sí o No: Las TIC - Parte 2Version en ligne

Preguntas de si o no sobre las TIC - Parte 2. Juego hecho por Violeta Malena Alvarez y Luciana Cremona.

par luliviolecnba
1

¿El teléfono inteligente lleva un acelerómetro, un barómetro, un giroscopio y un magnetómetro?

2

El sensor de luz ajusta el nivel del brillo para ahorrar la batería.

3

El barómetro determina la presión térmca del ambiente.

4

El sensor de proximidad no detecta cuán cerca está el teléfono de superficies cercanas.

5

El acelerómetro detecta las vibraciones y mide la inclinación del celular.

6

¿El receptor de GPS determina el lugar en donde se encuentran los celulares?

7

¿El micrófono puede transmitir la voz sólo en las llamadas?

8

¿El giroscopio mide la orientación del teléfono?

9

El magnetómetro mide el campo atmosférico de la tierra.

10

¿La característica más significativa de la Web 2.+ y la multimedia es la interactividad?

11

¿Los dispositivos que utilizan la interacción unidireccional (de un emisor a una masa de espectadores pasivos) son el cine, la TV y los teléfonos?

12

¿Los dispositivos que utilizan la interacción bidireccional (comunicación sincrónica y asincrónica, persona-persona y persona-grupo) son la computadora y el teléfono?

13

¿La Convergencia tecnológica es la erosión de las fronteras entre servicios, redes y prácticas de negocios previamente separadas?

14

Los teléfonos inteligentes no pueden ser utilizados para hablar, tomar fotografías y videos, enviar y recibir mensajes de texto, navegar por internet, y escuchar y grabar música.

15

¿Las Viejas Tecnologías son un conjunto de avances científicos y técnicos que incluyen áreas como la nanotecnología, la biotecnología, la ciencia cognitiva y la robótica?

16

Las Nuevas Tecnologías convergen porque se integran y combinan entre sí, de forma que dan lugar a lo que se denomina “tecnologías emergentes” o “tecnologías convergentes”.

17

En el video Gioconda algunos de los secretos son repintes, detalles de los ojos y pinceladas para las cejas y pestañas que se pueden apreciar a simple vista.

18

Pascal Cotte diseñó una cámara multiespectral de 22 millones de píxeles para estudiar la pintura, esta detecta los ultravioletas y los infrarrojos que son imperceptibles al ojo humano.

19

Según Ronald Azuma la “Realidad Aumentada” combina 3 elementos, los elementos virtuales y reales, interactividad en tiempo real e información almacenada en 3D.

20

¿La Segunda Rev. Industrial causo los cambios en el mundo a lo largo de la historia por el estado de desarrollo de las comunicaciones y las energías predominantes en cada momento analizado?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.