Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desarrollo Físico y Cognitivo II

Froggy Jumps

Parties jouées 131

À propos de cette activité

Quiz sobre la segunda infancia

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desarrollo Físico y Cognitivo II
 

Froggy Jumps

Desarrollo Físico y Cognitivo IIVersion en ligne

Quiz sobre la segunda infancia

par Ivonne Lepe
1

Dificultad del niño para ver las cosas desde el punto de vista de otras personas.

2

Capacidad para pensar sobre un elemento en ausencia de señales sensoriales o motoras

3

Etapa de Piaget que se caracteriza por la generalización del pensamiento simbólico: el lenguaje.

4

Es el proceso mediante el cual la información ya codificada se guarda en la memoria para poder utilizarla después.

5

Prueba de inteligencia individual para niños de dos años y medio a siete años que arroja puntuaciones en una escala verbal y una escala manipulativa

6

Se refiere a la idea de que una cantidad permanece igual aunque cambie su forma, apariencia o disposición.

7

Es el proceso mediante el cual la información que percibimos (lo que vemos, oímos, leemos) se transforma en un formato que el cerebro puede almacenar en la memoria.

8

Pruebas individuales de inteligencia que pueden utilizarse a partir de los dos años para medir razonamiento fluido, conocimiento, razonamiento cuantitativo, procesamiento visoespacial y memoria de trabajo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.