Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Diez formas generales de enseñar Maria Cristina Davini

Froggy Jumps

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Elaborado por: Cuevas Casarrubias Ma. Fernada, Cuevas Garcia Diana Belem

Créé par

Mexico
Ce jeu est une version de Diez formas generales de enseñar Maria Cristina Davini

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Diez formas generales de enseñar Maria Cristina Davini
 

Froggy Jumps

Diez formas generales de enseñar Maria Cristina DaviniVersion en ligne

Elaborado por: Cuevas Casarrubias Ma. Fernada, Cuevas Garcia Diana Belem

par fernanda
1

¿A qué se refiere la transmisión significativa?

2

¿En que consiste el dialogo reflexivo?

3

Ejemplos de cambio o conflicto conceptual

4

¿Qué se entiende por investigación didactica?

5

Aplicación del método inductivo básico

6

Esta forma busca vincular el conocimiento con la realidad mediante el análisis de situaciones complejas y multidimensionales

7

Se basa en analizar y comprender problemas genuinos (sin soluciones anticipadas) para que el alumno tome decisiones sobre como resolverlo

8

Busca que los alumnos aprendan mediante la elaboración y ejecución de un plan de acción organizado en etapas para la intención de un producto final

9

Enseñanza directa de una habilidad donde el docente muestra el procedimiento y los alumnos lo practican bajo su guía hasta lograr la autonomía

10

Propone entrenar habilidades operativas por medio del uso de situaciones o elementos artificiales que imitan la realidad

11

Realizar un huerto escolar entre todo el grupo, investigando que sembrar según la estación y turnándose para regar y cuidar

12

Enseñar a pintar con acuarela a los alumnos, explicar la técnica y dejarlos realizar la actividad, se guía al alumno hasta que logre pintar

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.