Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Алфавит программирования

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Термины по буквам алфавита (руск.)

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Алфавит программирования
 

Алфавит программированияVersion en ligne

Термины по буквам алфавита (руск.)

par бека
А
Б
В
Г
Д
Ё
Ж
З
И
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Э
Ю
Я

Начинается с буквы А

последовательность действий для решения задачи

Начинается с буквы Б

совокупность упорядоченных данных и механизм хранения

Начинается с буквы В

проверяет соответствие данных правилам и условиям

Начинается с буквы Г

устройство или функция, создающая значения по заданной статистике

Начинается с буквы Д

инструмент для поиска и исправления ошибок в коде

Начинается с буквы Ё

размер занимаемой памяти в устройстве хранения

Начинается с буквы Ж

физический носитель данных с вращающимся диском

Начинается с буквы З

сочетание функции и области видимости переменных

Начинается с буквы И

способ взаимодействия между компонентами программы

Начинается с буквы К

устройство ввода текстовой информации

Начинается с буквы Л

процесс записи событий работы программы

Начинается с буквы М

самостоятельная часть программы с её функционалом

Начинается с буквы Н

структура из узлов и связей для обработки данных

Начинается с буквы О

единица в объектно‑ориентированном подходе с данными и методами

Начинается с буквы П

именованная область памяти, значение которой может изменяться

Начинается с буквы Р

повторение вычисления той же функции через вызовы самой себя

Начинается с буквы С

упорядоченная совокупность полей для хранения данных

Начинается с буквы Т

упорядоченная коллекция данных, индексируемая по ключам

Начинается с буквы У

переменная, содержа́щая адрес другого элемента памяти

Начинается с буквы Ф

каркас для разработки приложений с готовыми решениями

Начинается с буквы Х

структура данных для быстрых операций поиска по ключу

Начинается с буквы Ц

конструкция повторения выполнения блока кода

Начинается с буквы Ч

полностью детерминированная функция без побочных эффектов

Начинается с буквы Ш

типовый решение задач проектирования программ

Начинается с буквы Щ

действие пользователя в графическом интерфейсе мышью

Начинается с буквы Э

конкретная реализация класса или шаблона в памяти

Начинается с буквы Ю

микроскопическая единица тестирования и сборки кода

Начинается с буквы Я

набор правил и слов для написания программ

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.