Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Otak pintar mulut panik

Froggy Jumps

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Siapa cerdik dia menang

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Otak pintar mulut panik
 

Froggy Jumps

Otak pintar mulut panikVersion en ligne

Siapa cerdik dia menang

par aditya nurdiany cevita
1

Kenapa sesuatu itu ada?

2

Jika 8, 27, 64, … maka berikutnya:

3

Kenapa sesuatu itu penting?

4

120 : (5 × 3) + 2 = ?

5

Jika 3x + 7 = 22, maka x = ?

6

Apa yang selalu mengikuti tapi tidak bisa didahului?

7

35% dari 200 = ?

8

Kalau semua orang sibuk, siapa yang tidak sibuk?

9

Apa yang kalau sudah dekat malah terasa lebih cepat?

10

√225 – 5² = ?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.