Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Treinamento de Provadores: Etapas

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Etapas do treino sensorial.

Créé par

Brazil

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Treinamento de Provadores: Etapas
 

Treinamento de Provadores: EtapasVersion en ligne

Etapas do treino sensorial.

par Vitoria Da Costa Caetano
1

Fatores que influência as médias sensorial

2

Selecionar amostras representativas e rotulá-las de forma anônima.

3

Discutir feedback com o grupo após a sessão para ajuste de critérios.

4

A calibração dos provadores com degustação de referência é realizada para alinhar critérios.

5

A primeira etapa do treinamento é a preparação do ambiente, incluindo higiene e organização.

6

As amostras devem ser avaliadas apenas pela visão, sem olfato ou paladar.

7

Não é necessário manter o ambiente isolado de cheiros estranhos.

8

Anotar as percepções em um formulário padronizado de avaliação sensorial.

9

As notas devem ser feitas apenas oralmente, não existem formulários.

10

O treinamento não envolve registro de dados nem análises estatísticas.

11

A primeira etapa é provar as amostras sem qualquer referência para evitar vieses.

12

Na prática, o mapping foca em estabelecer uma relação direta entre estímulo e resposta.

13

No matching é preciso escolher qual estímulo corresponde a uma opção entre várias alternativas.

14

Em mapping, o feedback é sempre imediato apenas após várias tentativas.

15

Matching é exatamente o mesmo que mapping; não há diferença entre eles.

16

O matching cria novas associações entre estímulos que o usuário nunca viu antes.

17

Em aplicações sensoriais, mapping não pode envolver codificação de estímulos visuais a auditivos.

18

O mapping consiste em associar estímulos sensoriais a respostas ou funções específicas.

19

Em aplicações sensoriais, o mapping pode envolver ligar cores a sons como forma de codificação.

20

O feedback no mapping costuma confirmar se a relação criada pelo usuário está correta.

21

No mapping o usuário escolhe entre várias opções visíveis sem criar nova relação.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.