Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Casos de manejo de violencia en clase

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Situaciones y respuestas seguras

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Casos de manejo de violencia en clase
 

Froggy Jumps

Casos de manejo de violencia en claseVersion en ligne

Situaciones y respuestas seguras

par Nahara
1

Caso 1: Un alumno empuja a otro y grita en el recreo. ¿Qué debería hacer el docente primero?

2

Caso 2: Dos estudiantes discuten y se amenazan. ¿Qué opción es adecuada?

3

Caso 3: Un alumno amenaza con dañar pertenencias ajenas. ¿Qué hacer?

4

Caso 4: Se detecta acoso entre compañeros por redes. ¿Qué acción es correcta?

5

Caso 5: Un alumno rompe material de otro por enfado. ¿Qué debería hacer el docente?

6

Caso 6: Un estudiante amenaza con violencia física si no obtiene algo. ¿Qué acción prioritaria?

7

Caso 7: Un compañero empuja a otro durante un juego. ¿Qué opción es adecuada?

8

Caso 8: Se observa intimidación repetida a un alumno nuevo. ¿Qué hacer?

9

Caso 9: Un grupo discute por diferencias culturales y se vuelven tensos. ¿Qué acción es adecuada?

10

Caso 10: Un alumno dice sentirse inseguro por el acoso de un compañero. ¿Qué debería hacer el docente?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.