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Domina el Graph Editor en Animación 3D

Test

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À propos de cette activité

Actividad interactiva para evaluar los conceptos fundamentales del Editor de Grafos en animación 3D, incluyendo cómo controlar el movimiento, la velocidad y la fluidez de los objetos.

Créé par

Mexico

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Domina el Graph Editor en Animación 3DVersion en ligne

Actividad interactiva para evaluar los conceptos fundamentales del Editor de Grafos en animación 3D, incluyendo cómo controlar el movimiento, la velocidad y la fluidez de los objetos.

par Fernanda Fergie
1

¿Qué es un fotograma clave (Keyframe)?

Escoge una o varias respuestas

2

¿Qué hace la interpolación entre dos keyframes?

3

¿Qué representan las curvas de animación?

4

¿Para qué sirve el Graph Editor?

5

¿Qué controlan las tangentes en una curva?

6

¿Cómo es un movimiento lineal?

7

¿Qué indica una clave en la línea de tiempo?

8

¿Qué pasa si la interpolación es lineal?

9

¿Qué muestra una curva tipo rebote?

10

¿Qué permite el Graph Editor respecto a velocidad y fluidez?

Explicación

El keyframe marca cambios en posición, rotación o escala en un frame concreto.

La interpolación crea la transición suave entre dos puntos clave.

Las curvas muestran cómo cambia un valor a lo largo del tiempo.

Permite ajustar velocidad y fluidez modificando las curvas.

Las tangentes definen cómo sube o baja la curva entre puntos.

La velocidad permanece constante a lo largo del trayecto.

Cada keyframe guarda un cambio en una propiedad.

La transición entre frames mantiene velocidad constante.

Recrea un efecto de rebote en la animación.

Ajusta la velocidad y suavidad de la animación mediante las curvas.

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