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Fundamentos de programación.

Froggy Jumps

Parties jouées 18

À propos de cette activité

conceptos básicos

Créé par

Mexico

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Froggy Jumps

Fundamentos de programación.Version en ligne

conceptos básicos

par Jesús Alonso García zugasti
1

¿Que es una variable?

2

2.¿Tipo de variable se usa para números enteros?

3

3.¿Que tipo de variable se usa para un solo carácter?

4

¿Que tipo de variable se usa para un solo caracter?

5

¿Que tipo de algoritmos hay?

6

¿Qué son las condicionales?

7

¿Qué son los repetitivos?

8

¿Qué son los secuenciales?

9

¿Qué son los operadores de relación?

10

¿Qué operador es Mayor o igual a que?

11

¿Qué operador es Menor o igual a que?

12

¿Qué operador es Mayor que?

13

¿Qué operador es Menor que?

14

¿Qué es un diagrama de flujo?

15

¿Qué operador es igual?

16

¿Qué es un algoritmo?

17

¿Qué es una Costante?

18

¿Qué operador lógico es Y?

19

¿Qué operador lógico O?

20

¿Qué operador lógico es NO?

21

¿Qué operador se usa para dividir?

22

¿Qué operador se usa para sumar?

23

¿Qué operador se usa para restar?

24

¿Qué operador se usa para multiplicar?

25

¿Qué operador es para porcentaje?

26

¿Qué operador se usa para cout para un dato?

27

¿Que instrucción es cuando es falso la condición?

28

¿Qué significa E en un algoritmo E-P-S?

29

¿En que estructura se usan los operadores lógicos?

30

¿Qué significa P en un algoritmo E-P-S?

31

¿Qué significa S en un algoritmo?

32

¿Para que sirve la programación?

33

¿Que palabra se usa para iniciar una condición?

34

¿Qué es un contador?

35

¿Qué estructura se usa para calcular el precio según edad?

36

¿Qué es programar?

37

¿Qué significa else en programación?

38

¿Qué operador se usa para asignar valores?

39

¿Qué símbolo se usa para cerrar llaves en C++?

40

41

¿Qué símbolo del diagrama del flujo indica inicio o fin?

42

¿Qué símbolo del diagrama del flujo indica proceso?

43

¿Qué símbolo del diagrama de flujo indica decision?

44

¿Qué es una salida en un algoritmo?

45

¿Qué operador indica rango?

46

¿Qué condición indica que un número es cero?

47

¿para que sirve la instrucción Si?

48

¿Qué es una variable?

49

¿Qué instrucciones ejecuta en orden sin desiciones?

50

¿instrucción que se repite?

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