Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Programación didáctica (Ud 8)

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Enunciados para verificación

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Programación didáctica (Ud 8)
 

Programación didáctica (Ud 8)Version en ligne

Enunciados para verificación

par Noa González Rubio
1

La programación es un conjunto de actividades educativas que se desarrollan antes de que empiece el curso escolar.

2

La evaluación de la programación es a través de la observación y fase de profundización de cada situación de aprendizaje.

3

La programación tiene cinco características.

4

La programación es inflexible.

5

Uno de los elementos esenciales de la programación son los criterios de evaluación.

6

La situación de aprendizaje debe contener las medidas de atención a la diversidad y a las diferentes individuales.

7

La fase vivencial tiene 5 talleres: de magia, lógico-matemática, lectoescritura, juego simbólico y fantasía.

8

Una de las fases de la secuencia didáctica es la emocional.

9

Convertirnos en cocineros pertenece al taller de juego simbólico.

10

la secuencia didáctica se organiza en cuatro fases: Fase Comunicativa, Fase vivencial, Fase representación y Fase Profundización.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.