Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Rigging: conceptos clave (Sí/No)

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Afirmaciones rápidas de rigging

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Rigging: conceptos clave (Sí/No)
 

Rigging: conceptos clave (Sí/No)Version en ligne

Afirmaciones rápidas de rigging

par Ramos Escuadra Tenoch Benjamin
1

La cinemática inversa (IK) se usa para mover un extremo del esqueleto manteniendo restricciones.

2

Un controlador sustituye a la malla y no controla el rig.

3

Los huesos no requieren una jerarquía; cada hueso es independiente.

4

Los controladores permiten manipular el rig sin modificar directamente la malla.

5

El skinning no afecta a la deformación de la malla.

6

El skinning asigna influencia de huesos a la malla.

7

El editor de grafos crea y modifica la geometría de la malla directamente.

8

Los huesos definen la estructura que deforma la malla.

9

El rigging crea una jerarquía de huesos para animar.

10

La cinemática inversa (IK) solo se usa para animar la cara.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.