Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Principios básicos de animación

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave de animación

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Principios básicos de animación
 

Principios básicos de animaciónVersion en ligne

Conceptos clave de animación

par JORGE PATRICIO HUCHIN PEREZ
1

La acción secundaria complementa la acción principal.

2

El movimiento correcto siempre debe ser en línea recta, no arco.

3

La anticipación prepara al espectador para la acción.

4

El movimiento debe seguir un recorrido en arco.

5

El timing controla la velocidad de las acciones.

6

La anticipación nunca debe repetirse en una escena.

7

La acción secundaria debe ser más importante que la primaria.

8

El motion blur es un requisito obligatorio en toda animación.

9

El squash y stretch da flexibilidad a las formas.

10

El tiempo entre fotogramas debe ser siempre el mismo para realismo.

11

La anticipación prepara la acción que vendrá.

12

El pose-to-pose evita planificar las poses clave.

13

El arco de movimiento da naturalidad a la trayectoria.

14

El timing no influye en la sensación de peso.

15

El squash y stretch añade plasticidad a los movimientos.

16

La exageración acentúa acciones para claridad.

17

El pose-to-pose ayuda a planificar las poses clave.

18

El seguimiento y el arrastre mantienen partes del cuerpo moviéndose después de la acción principal.

19

La anticipación ocurre justo después de la acción principal.

20

El seguimiento y el arrastre no importan para la continuidad.

21

El timing controla la velocidad de las acciones.

22

La exageración nunca debe usarse en animación.

23

La continuidad mantiene consistencia en la apariencia entre cuadros.

24

En Pencil2D y GIMP no se pueden crear arcos de movimiento.

25

El squash y stretch sólo se aplica a objetos inertes.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.