Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)

Test

Parties jouées 3

À propos de cette activité

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΥΣ

Créé par

Greece

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)
 

ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)Version en ligne

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΥΣ

par M Kos
1

Κατά την εκσφαλμάτωση των δομών επανάληψης χρειάζεται να προσέχουμε στην αρχικοποίηση της συνθήκης του βρόχου και στην ενημέρωσή της εντός βρόχου.

2

Σε μία δομή επανάληψης μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τη σύνταξη της εντολής.

3

Σε μία δομή επιλογής μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τις συνθήκες και με τις ομάδες εντολών που εκτελούνται όταν μια συνθήκη είναι Αληθής ή Ψευδής.

4

Κατά την εκσφαλμάτωση προγραμμάτων που χρησιμοποιούν πίνακες, χρειάζεται να προσέχουμε το μέγεθος των πινάκων κατά τη δήλωσή τους.

5

Κατά την εκσφαλμάτωση προγραμμάτων που χρησιμοποιούν υποπρογράμματα, εμφανίζονται λογικά λάθη που σχετίζονται με την κλήση του υποπρογράμματος και το πέρασμα των παραμέτρων.

6

Ο έλεγχος μαύρου κουτιού είναι μια τεχνική ελέγχου ορθότητας προγραμμάτων.

7

Στον έλεγχο μαύρου κουτιού τα δεδομένα εισόδου που εφαρμόζονται στα σενάρια ελέγχου προκύπτουν από τις προδιαγραφές του προγράμματος, αγνοώντας εντελώς τον κώδικα.

8

Η τεχνική των σεναρίων ελέγχου και του μαύρου κουτιού, μπορεί να εφαρμοστεί στα υποπρογράμματα.

9

Κατά τον έλεγχο ακραίων τιμών στα σενάρια ελέγχου, ελέγχονται τυχαίες τιμές από κάθε διάστημα εισόδου.

10

Σε μία δομή επανάληψης μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τη συνθήκη επανάληψης ή τερματισμού.

11

Τα λογικά λάθη δεν προκαλούν τη διακοπή της εκτέλεσης του προγράμματος.

12

Η τεχνική ελέγχου μαύρου κουτιού (black-box testing) βασίζεται στην αναζήτηση λαθών με εξέταση του κώδικα.

13

Ο έλεγχος "μαύρο-κουτί" μπορεί να εφαρμοστεί και σε υποπρογράμματα.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.