Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

DIGA SI O NO-SEGUNDO PARCIAL

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

JUEGO PARA EVALUAR UNIDAD 2 Y 3- MATEMÁTICA V

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
DIGA SI O NO-SEGUNDO PARCIAL
 

DIGA SI O NO-SEGUNDO PARCIALVersion en ligne

JUEGO PARA EVALUAR UNIDAD 2 Y 3- MATEMÁTICA V

par Juliana Cipión Pérez
1

Una variable cualitativa se expresa con números.

2

Una muestra es el total de elementos de interés en una investigación.

3

Un gráfico de barras se utiliza para representar datos de manera visual.

4

En una sucesión aritmética, la diferencia entre dos términos consecutivos es constante.

5

La suma de los primeros términos de una sucesión aritmética se calcula con: S_n=n/2(a_1+a_n).

6

En la sucesión 3, 6, 9, 12…, el término 5 es 15.

7

Una tabla de frecuencia agrupada organiza los datos en intervalos.

8

La mediana es el valor central cuando los datos están ordenados.

9

Una serie es la suma de los términos de una sucesión.

10

La sucesión de Fibonacci inicia con 1, 1, 2, 3, 5…

11

El número 6 es un número triangular.

12

Una población es un subconjunto de elementos seleccionados para estudio.

13

La fórmula del término general de una sucesión aritmética es: a_n=a_1+(n-1)d.

14

Una sucesión es un conjunto ordenado de números que siguen una regla determinada.

15

La moda es el valor que más se repite en un conjunto de datos.

16

La fórmula del término general de una sucesión geométrica es: a_n=a_1⋅r^n.

17

La media aritmética se obtiene sumando los datos y dividiendo entre la cantidad de datos.

18

La estadística descriptiva se encarga de organizar, resumir y presentar datos.

19

La estadística inferencial permite sacar conclusiones de una muestra hacia una población.

20

En la sucesión 2, 4, 8, 16, … la razón es 2.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.