Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pasapalabra Cuentero: Letras Mágicas

Mots Roulette

Parties jouées 22 %Précision 55 Temps moyen 02:54

À propos de cette activité

Adivina palabras de cuentos

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pasapalabra Cuentero: Letras Mágicas
 

Pasapalabra Cuentero: Letras MágicasVersion en ligne

Adivina palabras de cuentos

par Milagros Massa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Jóven humilde que vuela en una alfombra mágica.

Empieza por B

Maga malvada que lanza encantamientos en muchos relatos.

Empieza por C

Muchacha que va de casa a casa de su abuela y se cruza con un astuto animal.

Empieza por D

Criatura enorme que escupe fuego y aparece en numerosos relatos de fantasia.

Empieza por E

Objeto que refleja la realidad y a veces habla o revela verdades ocultas.

Empieza por F

Persona que encanta a los niños y a las ratas con su música.

Empieza por G

Ser mágico que concede deseos al ser liberado de una lámpara.

Empieza por H

Ser pequeño con poderes de transformación que ayuda o desafía a los protagonistas.

Empieza por I

Lugar aislado que aparece rodeado de mar y frecuentemente protegido por hechizos.

Empieza por J

Objeto brillante y valioso que protegen los personajes.

Empieza por L

Objeto que guarda un genio o poder mágico cuando se frotan sus superficies.

Empieza por M

Persona sabia que maneja hechizos y conocimientos ocultos en cuentos.

Empieza por N

Cúmulo que a veces transporta personajes o sirve de camino en cuentos de viaje.

Empieza por O

Criatura gigante y temible de color verde.

Empieza por P

Hijo de reyes, frecuentemente llamado a resolver conflictos en la historia.

Contiene la Q

Lugar con muchos árboles donde ocurren muchos cuentos.

Empieza por R

Flor que concede poderes o desencadena un pacto mágico en la trama.

Empieza por S

Vive debajo del mar y tiene a un amigo cangrejo.

Empieza por T

Construcción elevada y aislada donde una jóven permanece encerrada

Empieza por U

Animal fantástico con cuerno único que simboliza pureza y magia.

Empieza por V

Acción de derrotar al enemigo o Villano

Contiene la X

Cuando un personaje cuenta algo más grande de lo que es

Contiene la Y

Persona mayor y sabia que gobierna en muchos cuentos.

Empieza por Z

Pieza de vestimenta transparente con tamaño único.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.