Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 1)

Test

Parties jouées 5

À propos de cette activité

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΥΣ

Créé par

Greece

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 1)
 

ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 1)Version en ligne

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΥΣ

par M Kos
1

Η εμφάνιση των λαθών σε ένα πρόγραμμα οφείλεται σε λογικά λάθη στο σχεδιασμό του και σε απρόβλεπτες καταστάσεις.

2

Τα λογικά λάθη ενός προγράμματος δεν είναι τόσο σημαντικά, καθώς δεν προκαλούν τερματισμό του προγράμματος.

3

Στα συντακτικά λάθη ενός προγράμματος συγκαταλέγεται και η λανθασμένη γραφή μιας δεσμευμένης λέξης.

4

Τα σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα διαθέτουν εργαλεία που μας προφυλάσσουν αυτόματα από τα συντακτικά λάθη.

5

Τα λάθη που προκύπτουν κατά το χρόνο εκτέλεσης του προγράμματος προκαλούν συνήθως τον αντικανονικό τερματισμό του.

6

Η εκτέλεση ενός προγράμματος πραγματοποιείται ακόμα και αν αυτό έχει συντακτικά λάθη.

7

Η πρόληψη των λαθών που εμφανίζονται κατά την εκτέλεση του προγράμματος είναι αρκετά δύσκολη.

8

Η κλήση μιας διαδικασίας με δεδομένα που δε μπορεί να χειριστεί ανήκει στα λάθη που προκαλούν αντικανονικό τερματισμό του προγράμματος.

9

Ένα συντακτικό λάθος που προκαλείται κατά τη συγγραφή του προγράμματος ανιχνεύεται κατά τη φάση της μεταγλώττισής του.

10

Η εισαγωγή ενός γράμματος κατά την ανάγνωση ενός ακεραίου αριθμού είναι ένα λογικό λάθος.

11

Ένα πρόγραμμα το οποίο περιέχει λογικά λάθη εξάγει λανθασμένα αποτελέσματα.

12

Η ύπαρξη λογικών λαθών προκαλεί διακοπή της εκτέλεσης του προγράμματος.

13

Ένα πρόγραμμα μπορεί να περιέχει λογικά λάθη και να μην παρουσιάζει συντακτικά λάθη.

14

Τα λογικά λάθη είναι δυνατό να ανιχνευτούν από κάποιο εργαλείο εκσφαλμάτωσης του υπολογιστή.

15

Στα σενάρια ελέγχου δε μπορούμε να εξετάσουμε περισσότερες από μία τιμές εισόδου.

16

Σε ένα σενάριο ελέγχου εξετάζουμε όλες τις τιμές εισόδου και όλα τα πιθανά αποτελέσματα με βάση την εκφώνηση του προβλήματος.

17

Στόχος της διαδικασίας εκσφαλμάτωσης είναι ο εντοπισμός των σημείων του προγράμματος που προκαλούν προβλήματα στη λειτουργία του.

18

Η εργασία της εκσφαλμάτωσης δεν απαιτεί βαθιά γνώση της γλώσσας προγραμματισμού που χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία του προγράμματος.

19

Η εκσφαλμάτωση είναι ένα πρόβλημα λογικής.

20

Τα λάθη με τα οποία ασχολούμαστε στη φάση της εκσφαλμάτωσης είναι τα συντακτικά λάθη.

21

Η εισαγωγή γραμμών με σχόλια σε ένα πρόγραμμα υποβοηθά σημαντικά τη διαδικασία της εκσφαλμάτωσης.

22

Τα σενάρια ελέγχου είναι δοκιμαστικές εκτελέσεις προγραμμάτων με τιμές εισόδου.

23

Για τον έλεγχο της ορθότητας ενός προγράμματος σχηματίζουμε σενάρια ελέγχου.

24

Τα σενάρια ελέγχου μπορεί να υπάρχει απόκλιση μεταξύ των αναμενόμενων και των πραγματικών αποτελεσμάτων.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.