Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

DOCENCIA: Abecedario educativo

Mots Roulette

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Conceptos clave de enseñanza

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
DOCENCIA: Abecedario educativo
 

DOCENCIA: Abecedario educativoVersion en ligne

Conceptos clave de enseñanza

par Silvia Mascaray
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
W
K
Ñ

Empieza por A

En plural. Quienes están en el aula

Empieza por B

Gerundio. Cómo encuentra el alumno la información?

Empieza por C

Material de escritura del alumno

Empieza por D

Persona que facilita, orienta y acompaña el progreso del alumnado.

Empieza por E

Quién resuelve los exámenes

Empieza por F

Desarrollo de habilidades y competencias relevantes para el oficio.

Empieza por G

Técnica utilizada para hacer el aprendizaje más dinámico

Empieza por H

Persona que presenta un grado de actividad inusualmente alto

Empieza por I

Soporte físico, principalmente papel o cartulina

Empieza por J

Hace referencia al tiempo dedicado a las actividades educativas

Contiene la L

Muñeco lila de tabú

Empieza por M

Conjunto de factores internos y externos que activan, dirigen y mantienen la conducta hacia un objetivo determinado

Empieza por N

Registro de observaciones y resultados de evaluaciones.

Empieza por O

Persona de conta comprensión

Empieza por P

Preparación sistemática de actividades y recursos para enseñar.

Contiene la Q

Actividad grupal en la que se confrontan opiniones

Empieza por R

Conjunto de criterios que describe niveles de desempeño.

Empieza por S

Unidad breve de clase dedicada a un tema específico.

Empieza por T

Tiempo del docente dedicado personalmente a un alumno

Empieza por U

Bloque temático dentro de una planificación didáctica.

Contiene la V

Las hay diagnósticas, formativas y finales

Contiene la X

Acción de pensar

Empieza por Y

Plataforma de videos que aporta ejemplos y tutoriales educativos.

Empieza por Z

Alumn@ que no entiende ningún dibujo de su compañer@

Empieza por W

Sistema operativo que no come manzanas

Contiene la K

Alumno que aguanta hasta las 21:15h cada viernes hasta mayo

Contiene la Ñ

Lo que necesitamos cada día al final de clase

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.