Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

AI және технологиялар: білімге жол

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

AI-технологияларды түсіну ойыны

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
AI және технологиялар: білімге жол
 

Froggy Jumps

AI және технологиялар: білімге жолVersion en ligne

AI-технологияларды түсіну ойыны

par Aiaulym Kurbangali
1

1) АКПАРАТТЫК ОҚыту технологияларының негізгі мақсаты не?

2

2) 1960-70 жылдары компьютерлік оқыту қалай аталды?

3

3) Қай салада Teaching Machines ерекше роль атқарды?

4

4) АК-пост-цифрлық трансформацияда қандай құралдар қолданылған?

5

5) Қорытынды кезеңде қандай заманалық құралдар керек?

6

6) Қамтылған тақырып бойынша онлайн ресурстар қандай роль ойнайды?

7

7) АКТО-ті педагогикалық мүддесі неде тұр?

8

8) АКТО-тың графикалық/интерактивті компоненті неліктен маңызды?

9

9) 2000 жылғы цифрлық трансформация қандай негізгі идеяны береді?

10

10) АКТО-негізгі қағидасы қандай?

11

1950-60 жылдардағы ақпараттық технологияларда негізгі рөл атқарған сала қандай?

12

1960-70 жылдардағы компьютерлік оқу процесіне қандай бағытталды?

13

Компьютерлік оқытуда Б.Г. Скиннер қандайға әсер етті?

14

2000 жылдардағы цифрлық трансформацияға тән не дейді?

15

АҚТ-тың оқу процесіндегі алғашқы үлгілеріне мыналар жатады:

16

3-ші кезеңдегі компьютерлендіру қандай бағытты қамтыды?

17

Кемшілдету кезеңінде қандай білім беру құралдары қолданылды?

18

Ақпараттық технологияларды оқытуда онлайн-ресурстар қалай аталады?

19

Интерактивтілік не үшін маңызды?

20

Қашықтық және қазіргі заманда оқытуда қандай элемент жоққа шығарылмады?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.