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Componentes de Scratch: completar palabras

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Componentes de Scratch: completar palabras

par Cesar Orlando Ortiz Guayllas
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En Scratch , el proyecto se organiza alrededor del y un inicial para demostrar ideas . Cada sprite puede tener varios disfraces , que se llaman , y efectos de sonido para acompañar la acción . Los comportamientos se crean arrastrando , formando scripts que se ejecutan cuando se activa la bandera verde . El escenario puede cambiar sus para mostrar diferentes lugares y estados del programa . También es posible duplicar , eliminar y reordenar los bloques para refinar la lógica del proyecto .

2

El es el donde cómo nuestras creaciones : , y cobran vida .

3

La de muestra imágenes en de los que nuestro proyecto . Los de Scratch están a base de y pueden ser cualquier cosa : , , ,

4

La de es el al que los con el fin de dar las al en la lista de .

5

La pestaña contiene los que a la de y le al las que tiene que . Los bloques están por y cada una se con un : para , para los operadore s

6

En la pestaña podemos ver las que el , por lo general se usan para darle como si fuera un .

7

Desde la pestaña podremos al seleccionado . Scratch incluye una de , aunque también podremos otros o los que ya tengamos en . wav o mp 3

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