Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

SELLING SKILLS - 6 PASOS DE LA VENTA

Mots Roulette

(2)
Parties jouées 14

À propos de cette activité

Identifica los 6 pasos clave del proceso de venta en Selling Skills.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
SELLING SKILLS - 6 PASOS DE LA VENTA
 

SELLING SKILLS - 6 PASOS DE LA VENTAVersion en ligne

Identifica los 6 pasos clave del proceso de venta en Selling Skills.

par Alexander Guañuna
R
I
C
I
C
L

Empieza por R

Momento en el que el promotor conecta las características del producto con las necesidades del cliente.

Empieza por I

Etapa en la que el promotor hace preguntas para entender qué necesita realmente el cliente.

Empieza por C

Etapa en la que el promotor confirma la decisión del cliente y concreta la compra.

Empieza por I

Acción final donde el promotor invita al cliente a regresar o seguir considerando la marca en futuras compras.

Empieza por C

Primer paso de la venta donde el promotor saluda, genera confianza y crea una primera interacción con el cliente.

Contiene la L

Momento en el que el promotor responde y resuelve las dudas o preocupaciones del cliente antes de la compra.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.