Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafío de Métodos Numéricos II

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Este juego tiene como objetivo reforzar los conocimientos sobre la solución de ecuaciones algebraicas mediante métodos numéricos. A través de diferentes preguntas, el jugador aprenderá conceptos como métodos iterativos, convergencia, raíces de ecuaciones, métodos cerrados y abiertos, así como algunos métodos importantes como bisección, punto fijo, secante y Newton-Raphson para aproximar la solución de una ecuación.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafío de Métodos Numéricos II
 

Froggy Jumps

Desafío de Métodos Numéricos IIVersion en ligne

Este juego tiene como objetivo reforzar los conocimientos sobre la solución de ecuaciones algebraicas mediante métodos numéricos. A través de diferentes preguntas, el jugador aprenderá conceptos como métodos iterativos, convergencia, raíces de ecuaciones, métodos cerrados y abiertos, así como algunos métodos importantes como bisección, punto fijo, secante y Newton-Raphson para aproximar la solución de una ecuación.

par Elena del Carmen
1

¿Qué es un método iterativo?

2

¿A qué se le llama al proceso de aplicar repetidamente una función o técnica en métodos iterativos para resolver problemas numéricos?

3

¿Cómo se llama cuando, al aumentar el número de iteraciones en un método numérico, la aproximación se acerca cada vez más al valor exacto de la solución?

4

¿Qué es la raíz de una ecuación?

5

¿Qué caracteriza a los métodos cerrados o de intervalo?

6

¿En qué consiste el método gráfico?

7

¿Cuál de los siguientes es un método cerrado?

8

¿Cuál es la fórmula para calcular el punto medio en el método de bisección?

9

¿Qué condición indica que hay una raíz en el intervalo?

10

¿Qué es el método de punto fijo?

11

¿Qué requiere el método de aproximaciones sucesivas?

12

Método une f(a) con f(b) con una línea recta, la intersección de la recta con el eje x representaría una mejor aproximación hacia la raiz

13

¿Cómo se llaman los métodos numéricos que no requieren un intervalo para encontrar la raíz y utilizan una o dos aproximaciones iniciales?

14

¿Qué requisito debe cumplirse para aplicar correctamente el método de Newton-Raphson?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.