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Programación y robótica

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 30

À propos de cette activité

Conceptos clave de programación

Créé par

Argentina
Ce jeu est une version de

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Programación y robótica
 

Programación y robóticaVersion en ligne

Conceptos clave de programación

par Lorena Elizabeth Giménez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema o realizar una tarea en programación.

Empieza por B

Elemento que contiene la micro:bit y se presiona para ejecutar una acción.

Empieza por C

Máquina electrónica que recibe, almacena, procesa información y produce una salida.

Empieza por D

Información que puede ser almacenada, procesada o transmitida por una computadora.

Empieza por E

Acción de poner en funcionamiento un programa o instrucción.

Empieza por F

Resultado incorrecto producido por un error en el programa.

Empieza por G

Acción que cambia la dirección del robot Sphero.

Empieza por H

Componentes físicos del sistema, como los periféricos y la micro:bit.

Empieza por I

Parte visual de un programa o aplicación con la que interactúa el usuario.

Empieza por J

Actividad interactiva que se puede programar en micro:bit.

Empieza por K

Conjunto de sensores, actuadores y cables que tenemos en el colegio para armar prototipos.

Empieza por L

Forma de razonar de manera ordenada para resolver problemas.

Empieza por M

Forma organizada de realizar una tarea o resolver un problema.

Empieza por N

Espacio en internet donde se pueden guardar datos y programas.

Empieza por Ñ

Nombre del nivel realizado en desafío Bebras, cuyo nombre proviene de un ave sudamericana.

Empieza por O

Meta que se quiere alcanzar al resolver un problema.

Empieza por P

Proceso de crear instrucciones en un lenguaje, para que una computadora realice tareas.

Empieza por Q

Tipo de código que se escanea con la cámara de un celular para abrir rápidamente una página web, descargar información o acceder a un enlace.

Empieza por R

Acción que se ejecuta varias veces dentro de un programa.

Empieza por S

Dispositivo que detecta información del entorno en la micro:bit. Por ejemplo, la temperatura.

Empieza por T

Herramienta que permite medir o controlar el tiempo en un programa.

Empieza por U

Persona que utiliza un programa, aplicación o dispositivo tecnológico.

Empieza por V

Acción que permite comprobar si que el programa funciona correctamente.

Empieza por W

Tecnología que permite conectar dispositivos a internet de forma inalámbrica dentro de la escuela.

Empieza por Y

Operador lógico que une dos condiciones y se cumplen únicamente si ambas son verdaderas.

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