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La gran subasta de decisiones - Itaú

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GMW Itaú 2026

Créé par

Colombia

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La gran subasta de decisiones - Itaú
 

La gran subasta de decisiones - ItaúVersion en ligne

GMW Itaú 2026

par Emily García
1

¿Es correcto afirmar que el éxito de un equipo está dado por su capacidad de autocontrolarse, en lugar de comprar la mayor cantidad de objetos posibles ganándole a los demás equipos?

2

Durante una ronda, notas que un equipo está pujando de manera muy entusiasta ¿Debes detener inmediatamente la subasta para que el equipo planea antes de continuar?

3

Al iniciar la subasta de un ítem, ¿el facilitador debe anunciar a los equipos el "precio base" fijado en la tarjeta del objeto para que las pujas comiencen a partir de ese valor?

4

Un equipo decide ofrecer casi todo su dinero en la Ronda 1 para asegurar el "Traje espacial de emergencia" ¿debes advertirles públicamente que están cometiendo un error?

5

¿El "análisis de necesidades" consiste en enseñar a los jóvenes a diferenciar entre un deseo y una necesidad?

6

Al hacer el balance final en el cierre, un equipo reporta que se quedó con mucho dinero disponible pero con muy pocos ítems comprados ¿Esta situación es útil y válida para hacer la reflexión grupal?

7

Mientras los grupos deciden sobre qué comprar ¿es recomendado que que el facilitador les pregunte si están seguros de que un ítem específico es más valioso que lo que vendrá en las rondas futuras?

8

¿El concepto clave "Conversaciones inteligentes sobre el dinero" (Smart Money Talks) se refiere a la habilidad de los jóvenes para negociar precios más bajos y lograr rebajas con los vendedores?

9

Si el tiempo del taller es muy corto y van retrasados, ¿se puede eliminar alguna de las mediciones garantizar que la actividad principal de la subasta dure los 40 minutos completos?

10

Para mantener el orden durante las pujas de la subasta, ¿es correcto afirmar que dentro de cada equipo el "portavoz" es la única persona autorizada para levantar la paleta y anunciar los montos?

11

¿El concepto financiero de "escasez" se enseña en el taller cuando se les entrega a todos los equipos una cantidad limitada de billetes que deben administrar en todo el juego?

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