Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

13.06 Guerreiros do Cerrado: Partes do Projeto

Oui ou Non

(4)
Parties jouées 10

À propos de cette activité

Quiz sobre o projeto e seus componentes

Créé par

Brazil
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
13.06 Guerreiros do Cerrado: Partes do Projeto
 

13.06 Guerreiros do Cerrado: Partes do ProjetoVersion en ligne

Quiz sobre o projeto e seus componentes

par Herbert Serra
1

A justificativa do projeto defende descolonizar o currículo, oferecendo uma visão respeitosa das lutas originárias e preparando o aluno para o mercado digital.

2

O projeto integrador abrange de forma integrada as áreas de Linguagens e suas Tecnologias e Ciências Humanas e Sociais Aplicadas.

3

A Cronograma proíbe qualquer tipo de colaboração em rede ou pesquisa à distância.

4

A Avaliação não considera engajamento investigativo, protagonismo ou qualidade técnica do produto.

5

A Arquitetura Curricular prevê o uso de ferramentas de design para criar um E-book interativo.

6

O Objetivo Geral foca exclusivamente no treinamento físico para competições de alto rendimento das lutas indígenas, sem necessidade de análise histórica.

7

Os Recursos Didáticos incluem TDICs nem plataformas de edição como Canva e Issuu.

8

A Metodologia utiliza a Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) estruturada em cinco etapas: Imersão, Pesquisa, Oficinas, Curadoria e Lançamento.

9

O Produto Final é um E-book Interativo intitulado "Manual das Lutas do Tocantins: Tradição e Movimento".

10

Os objetivos específicos não incluem leitura crítica da mídia, nem análise de como os povos indígenas são representados em jornais, TV e redes sociais.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.