Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

El libro misterioso: Aventura lectora

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Travesía de lectura y fantasía

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
El libro misterioso: Aventura lectora
 

Froggy Jumps

El libro misterioso: Aventura lectoraVersion en ligne

Travesía de lectura y fantasía

par Francis Paola Gómez Bacab
1

¿Quién decidió quedarse más tiempo en la biblioteca?

2

¿Qué encontró Sofía en la estantería?

3

¿Qué decía la hoja del libro?

4

¿Qué animal era el maestro del bosque?

5

¿Qué decía el conejito sobre aprender a leer?

6

¿Qué aprendió el conejo al final?

7

¿Qué buscaba el conejo al leer sobre lugares lejanos?

8

¿Qué concluyó Sofía al cerrar el libro?

9

¿Qué decía el último mensaje de la última página?

10

¿Qué decidió Sofía al terminar?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.