Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Gaming and Social Media Integration in the Classroom

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Digital Literacies

Créé par

United States

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Gaming and Social Media Integration in the Classroom
 

Froggy Jumps

Gaming and Social Media Integration in the ClassroomVersion en ligne

Digital Literacies

par E A
1

What is one of the social and academic benefit of using social networking and gaming in learning?

2

What is the benefit of educational social networking?

3

What is the benefit of gamified learning?

4

Is it ethical to collect student data from educational apps without consent?

5

Which practice is essential when using media and gamification ethically in class?

6

What is an ethical concern with gamification in education?

7

Which rule supports safe and responsible use of classroom games and social media?

8

What is a safe classroom approach to using social media?

9

How should teachers handle online content during classroom games?

10

What is a quick benefit of classroom gaming?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.