Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Canva y Educaplay: alfabeto creativo

Mots Roulette

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Descubre palabras sobre Canva y Educaplay

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Canva y Educaplay: alfabeto creativo
 

Canva y Educaplay: alfabeto creativoVersion en ligne

Descubre palabras sobre Canva y Educaplay

par Luis Hernández
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Movimiento de objetos para dar dinamismo en un recurso gráfico o video.

Empieza por B

Elemento en la pantalla que se puede presionar para realizar una acción, como empezar una actividad en Educaplay o usar una función en Canva.

Empieza por C

Plataforma de diseño gráfico en línea para crear recursos educativos.

Empieza por D

Disposición de elementos visuales para comunicar ideas de forma clara.

Empieza por E

Plataforma para generar actividades interactivas en línea.

Empieza por F

Tipos de contenido que se pueden crear, como presentaciones, infografías o videos.

Empieza por G

Documento que explica pasos y funciones para crear contenidos.

Empieza por H

Conjunto de utilidades para editar texto, imágenes y videos.

Empieza por I

Capacidad de responder a acciones del usuario dentro del recurso.

Empieza por J

Actividades educativas en Educaplay que ayudan a aprender de forma divertida.

Empieza por K

Conjunto de elementos de diseño (colores, letras e imágenes) que se usan para crear materiales en Canva o apoyar actividades de Educaplay.

Empieza por L

Tipos de fuentes o tipografías que se usan para escribir textos en los diseños.

Empieza por M

Combinación de texto, imágenes, audio y video para enseñar.

Empieza por N

Forma en que el usuario se mueve dentro de una plataforma o actividad.

Empieza por O

Ordenar la información para que el contenido sea claro y fácil de entender.

Empieza por P

Hacer visible el recurso en la web o plataforma para usuarios.

Empieza por Q

Preguntas interactivas para evaluar conocimientos.

Empieza por R

Elementos de apoyo como imágenes, videos y audio.

Empieza por S

Acción de cargar imágenes, videos o archivos a plataformas como Canva o Educaplay para usarlos en diseños o actividades.

Empieza por T

Guía paso a paso para realizar tareas en la herramienta.

Empieza por U

Persona que utiliza plataformas como Canva o Educaplay para crear o aprender.

Empieza por V

Archivo audiovisual para explicar o complementar conceptos.

Empieza por W

Plataforma en internet donde funcionan herramientas como Canva y Educaplay.

Empieza por X

Técnica visual histórica que sirve como ejemplo de estilo en diseño.

Empieza por Y

Fuente de videos para incorporar o inspirar lecciones.

Empieza por Z

Función de acercar o alejar para revisar detalles.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.