Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pembelajaran Perlakuan 1

Froggy Jumps

Parties jouées 1 %Précision 80 Temps moyen 06:59

À propos de cette activité

1. Peserta didik dapat mengklasifikasikan konsep perkalian sebagai penjumlahan berulang dengan berbantuan media Educaplay secara tepat
2. Peserta didik dapat menentukan konsep pembagian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pembelajaran Perlakuan 1
 

Froggy Jumps

Pembelajaran Perlakuan 1Version en ligne

1. Peserta didik dapat mengklasifikasikan konsep perkalian sebagai penjumlahan berulang dengan berbantuan media Educaplay secara tepat 2. Peserta didik dapat menentukan konsep pembagian cara bersusun dengan berbantuan media Educaplay secara tepat

par qolbi lathifatul
1

6 + 6 + 6 jika diubah dalam bentuk perkalian yaitu

2

2 x 8 artinya “8 diulang 2 kali”, maka bentuk penjumlahannya adalah

3

Bentuk penjumlahan 8 + 8 + 8 dapat diubah menjadi bentuk perkalian, maka hasil dari 3 x 8 adalah

4

Fania memiliki 4 kardus. Setiap kardus berisi 5 tas. Maka tas yang dimiliki Fania seluruhnya jika ditulis dalam bentuk penjumlahan berulang yaitu

5

9 + 9 jika diubah dalam bentuk perkalian yaitu

6

Pada pembagian bersusun 69 : 3 , angka yang pertama kali dibagi adalah

7

Pembagian 72 : 5 dalam dasar operasi pembagian yang disebut pembagi adalah

8

Hasil dari pembagian 84 : 6 yaitu

9

Hasil dari pembagian 42 : 2 adalah

10

Operasi pembagian 78 : 3 dapat dihubungkan dengan konsep perkalian yaitu

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.