Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

ESP PiGk #10

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ESP PiGk #10

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Preguntas de verdad o mentira

Créé par

Poland
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ESP PiGk #10
 

ESP PiGk #10Version en ligne

Preguntas de verdad o mentira

par Konspekty Giganci
1

El comando clear usado en scripts de inicio puede servir para vaciar el inventario del jugador.

2

La instrucción condicional “si” ejecuta el código siempre, a pesar de si la condición se cumple.

3

En Minecraft Education, las coordenadas del mundo (x, y, z) se pueden mostrar en la esquina superior izquierda de la pantalla si activamos la opción “Mostrar coordenadas”.

4

En el bloque “clonar”, los parámetros “desde” y “hasta” definen dos esquinas opuestas de la “caja” (región) que copiamos.

5

En MakeCode, para que los scripts funcionen en Minecraft, normalmente hay que hacer clic en el cuadrado rojo de ejecución antes de probarlos.

6

Una variable en MakeCode puede almacenar un número que informa al programa en qué etapa del juego estamos (por ejemplo, número de ola).

7

La opción de máscara “enmascarado” al clonar ignora los bloques de aire de la región copiada.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.