Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Introducción al aprendizaje automático

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos básicos de ML

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Introducción al aprendizaje automático
 

Introducción al aprendizaje automáticoVersion en ligne

Conceptos básicos de ML

par Rafael Zamudio Reyes
1

El aprendizaje automático es una disciplina de la inteligencia artificial.

2

Los algoritmos aprenden a partir de datos para hacer predicciones.

3

En el aprendizaje automático, los datos no deben limpiarse ni preprocesarse.

4

El aprendizaje por refuerzo no se basa en recompensas ni entorno.

5

El aprendizaje supervisado utiliza datos etiquetados para entrenar.

6

Los modelos de ML nunca requieren validación de rendimiento.

7

Todos los modelos de ML son deterministas y no probabilísticos.

8

El overfitting se da cuando el modelo se ajusta demasiado a los datos de entrenamiento y no generaliza.

9

El rendimiento de un modelo se evalúa con datos de prueba o validación.

10

Un algoritmo de ML no puede manejar datos no estructurados todavía.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.