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"Radio Maker: Crea, Produce y Lidera tu Propio Programa"

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

El Rosco de "Radio Maker"
Dinámica de Gamificación y Repaso Conceptual

Esta actividad está diseñada para cerrar el curso o una sesión clave, transformando el aprendizaje técnico en un desafío competitivo y divertido. El objetivo es evaluar la retención de los 5 pilares del temario mediante el formato del popular concurso "Pasapalabra".

Créé par

Spain

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"Radio Maker: Crea, Produce y Lidera tu Propio Programa"
 

"Radio Maker: Crea, Produce y Lidera tu Propio Programa"Version en ligne

El Rosco de "Radio Maker" Dinámica de Gamificación y Repaso Conceptual Esta actividad está diseñada para cerrar el curso o una sesión clave, transformando el aprendizaje técnico en un desafío competitivo y divertido. El objetivo es evaluar la retención de los 5 pilares del temario mediante el formato del popular concurso "Pasapalabra".

par jhonny
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C
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M
N
Ñ
O
P
Q
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U
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X
Y
Z

Empieza por A

QR

¿A quién le hablamos y por qué nos van a escuchar?

Empieza por B

(Opcional para Marketing) o Bitrate para la calidad del podcast.

Empieza por C

QR

Elemento sonoro que sirve para separar secciones o ambientar el programa.

Empieza por D

Proceso de llevar tu programa al dial, a redes sociales o a plataformas de streaming.

Empieza por E

QR

El "esqueleto" del programa donde se organizan los tiempos, menciones y bloques.

Empieza por F

QR

La definición de qué tipo de programa vas a hacer (magacín, informativo, musical, etc.).

Empieza por G

QR

El arte de escribir para el oído usando frases cortas y lenguaje visual.

Empieza por H

QR

Lo que hacemos frente al micrófono, pero pensando siempre en el "target".

Empieza por I

QR

Lo que se construye eligiendo la música adecuada y el tono del programa.

Empieza por J

QR

Breve pieza musical, normalmente cantada, que sirve para identificar el programa o una marca publicitaria

Empieza por L

QR

Tipo de comunicación "visual" que debemos usar al escribir para que el oyente imagine lo que decimos.

Empieza por M

QR

Estrategia para que el programa tenga vida en diferentes plataformas y no solo en la cabina.

Empieza por N

La forma de estructurar el relato, las entrevistas y las mesas de debate.

Contiene la Ñ

Pieza breve de audio, previamente grabada, que se utiliza en radio para publicidad o promocionar el propio programa. Es clave para el marketing y la rentabilidad del proyecto.

Empieza por O

Sentido para el cual debemos escribir, priorizando la claridad y la sencillez.

Empieza por P

Formato al que podemos convertir nuestro programa de radio para que se escuche a demanda.

Contiene la Q

(Contiene la Q) División temporal de la escaleta.

Empieza por R

El arte de "no aburrir" al oyente durante la emisión.

Empieza por S

Uso de efectos y música para ambientar el programa.

Empieza por T

Tu público objetivo; el centro de tu concepto.

Contiene la U

contiene la U para transmisiones fuera de la cabina.

Empieza por V

La habilidad brutal para atraer patrocinadores.

Contiene la X

(Contiene la X) Quien da los consejos clave fuera de la cabina.

Contiene la Y

(Contiene la Y) La persona real que está al otro lado del dial.

Contiene la Z

(Contiene la Z) Ajustar las frecuencias de la voz o música (Pilar 4).

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