Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Alfabeto de Sistemas de Computación

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave en informática

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Alfabeto de Sistemas de Computación
 

Alfabeto de Sistemas de ComputaciónVersion en ligne

Conceptos clave en informática

par Alejandro Sierra
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Empieza por B

Circuitos de interconexión que permiten la transferencia de datos entre componentes.

Empieza por C

Unidad de procesamiento central que ejecuta instrucciones.

Empieza por D

Almacenamiento de información de forma permanente en el equipo.

Empieza por E

Programa que traduce código fuente de bajo nivel a código máquina.

Empieza por F

Software embebido que controla hardware y dispositivos periféricos.

Empieza por G

Unidad de procesamiento gráfico que gestiona imágenes y videos.

Empieza por H

Software que crea y gestiona máquinas virtuales sobre hardware.

Empieza por I

Punto de conexión entre usuario y sistema para introducir datos.

Empieza por J

Variación del tiempo de llegada de una señal en redes o buses.

Empieza por L

Red de área local que conecta dispositivos en un mismo lugar.

Empieza por M

Almacenamiento volátil que guarda datos e instrucciones en uso.

Empieza por N

Punto de interconexión en una red que reenvía paquetes.

Empieza por O

Conjunto de programas que gestiona hardware y software.

Empieza por P

Dispositivo externo que interactúa con la computadora.

Empieza por Q

Estructura de datos que almacena elementos en orden de llegada.

Empieza por R

Dispositivo que dirige paquetes entre redes.

Empieza por S

Punto de conexión para comunicación entre procesos o dispositivos.

Empieza por T

Placa base que aloja procesador, memoria y otros componentes.

Empieza por U

Interfaz para conectar dispositivos externos con alimentación y datos.

Empieza por V

Red privada virtual que cifra y protege el tráfico entre puntos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para almacenar y transportar datos estructurados.

Empieza por Y

Gestor de dependencias para entornos de desarrollo.

Empieza por Z

Conector físico que facilita la instalación de componentes.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.