Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

La Comunicación - Repaso Unidad 3

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Realiza el siguiente cuestionario, teniendo en cuenta lo visto en la UD3. Las respuestas incorrectas no restan, pero tampoco suman. Puntuación máxima 20.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
La Comunicación - Repaso Unidad 3
 

La Comunicación - Repaso Unidad 3Version en ligne

Realiza el siguiente cuestionario, teniendo en cuenta lo visto en la UD3. Las respuestas incorrectas no restan, pero tampoco suman. Puntuación máxima 20.

par Diana Ramón Oliva
1

¿Qué afirma la definición de comunicación?

2

¿Qué es la retroalimentación en la comunicación?

3

¿Qué describe el modelo de proceso comunicativo?

4

¿Qué función de la comunicación se centra en la emoción del emisor?

5

¿Qué aporta la comunicación no verbal según Mehrabian?

6

¿Qué es la proxémica en la comunicación?

7

¿Cuáles son las cuatro zonas de proxémica de Edward Hall?

8

¿Qué es la kinésica?

9

¿Qué significa la escucha activa?

10

¿Qué representa el paralenguaje?

11

¿Qué barrera es semántica?

12

¿Qué barrera se refiere a prejuicios o miedos?

13

¿Qué opción describe la comunicación escrita?

14

¿Qué es la retroalimentación o feedback según el texto?

15

¿Qué se entiende por ruido en el proceso comunicativo?

16

¿Qué principios facilitan una comunicación efectiva?

17

¿Qué estilo de comunicación describe a quien defiende sus derechos sin dañar a otros?

18

¿Qué no caracteriza el estilo pasivo?

19

¿Qué describe el estilo agresivo?

20

¿Qué es la apariencia personal en comunicación?

21

¿Qué son las barreras socioculturales?

22

¿Qué objetivo tiene la escucha activa con frases como “te entiendo” o “sí, ya veo”?

Explicación

La definición destaca transmisión de mensajes entre emisor y receptor a través de un canal y código compartidos.

La retroalimentación es la respuesta que envía el receptor, completando el circuito.

El proceso incluye emisor, codificación, canal, código, receptor y feedback.

La función emotiva se relaciona con carga afectiva y emociones.

Se describe la proporción del impacto: 55/38/7.

La proxémica estudia distancias e interacción espacial.

Zonas descritas: íntima, personal, social, pública.

La kinésica se enfoca en lenguaje corporal.

La escucha activa implica empatía y comprensión.

El paralenguaje abarca elementos no verbales de la voz.

Barreras semánticas se deben al léxico y significado.

Las barreras psicológicas son beliefs y actitudes que dificultan.

La comunicación escrita utiliza signos gráficos.

Feedback es la respuesta que recibe el emisor.

Ruido es cualquier perturbación que distorsiona el mensaje.

Uno de los principios: A debe asegurar que B entiende.

El estilo asertivo busca equilibrio y respeto.

El pasivo tiende a no defender sus intereses.

El agresivo busca ganar sin considerar a otros.

La apariencia transmite credibilidad e identidad.

Incluye religión, costumbres, estatus, etc.

Frases de apoyo muestran empatía y comprensión.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.