Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Test

Parties jouées 7

À propos de cette activité

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ-ΛΑΘΟΥΣ

Créé par

Greece

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
 

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣVersion en ligne

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ-ΛΑΘΟΥΣ

par M Kos
1

Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός χρησιμοποιεί την ιεραρχική σχεδίαση και τον τμηματικό προγραμματισμό.

2

Η αντικειμενοστραφής σχεδίαση εκλαμβάνει ως πρωτεύοντα δομικά στοιχεία ενός προγράμματος τις ενέργειες πάνω στα δεδομένα.

3

Η αντικειμενοστραφής σχεδίαση είναι μια μεθοδολογία ανάπτυξης εφαρμογών.

4

Ο τρόπος επίλυσης ενός προβλήματος στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό προέρχεται από την επεξεργασία των πληροφοριών.

5

Στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό χρησιμοποιούνται αυτόνομες προγραμματιστικές οντότητες με δική τους ταυτότητα και συμπεριφορά.

6

Δεν υπάρχει καμία διαφορά ως προς τη λειτουργία, ανάμεσα στις μεθόδους και στις ιδιότητες ενός αντικειμένου.

7

Σε μία αντικειμενοστραφή εφαρμογή κάθε μέθοδος είναι ο ομαδοποιημένος συνδυασμός δεδομένων και κώδικα.

8

Ένα αντικείμενο δομείται με βάση δεδομένα που προσδιορίζουν την υπόστασή του και ενέργειες που εφαρμόζονται πάνω στα δεδομένα.

9

Η προσέγγιση ενός προβλήματος στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό γίνεται με φυσική ερμηνεία και δεν στηρίζεται σε πολύπλοκα τεχνικά ζητήματα.

10

Οι θεμελιώδεις αρχές του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού πηγάζουν από τον καθημερινό μας φυσικό κόσμο.

11

Στο χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής σημαντικό ρόλο παίζει η δημιουργία και ο χειρισμός αντικειμένων.

12

Τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η κατανόηση, η ανάλυση και η επίλυση αντικειμένων.

13

Κατά το χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής δεν είναι απαραίτητο να καταγράψουμε τις υπηρεσίες/ενέργειες που υλοποιεί κάθε αντικείμενο που συμμετέχει.

14

Κατά το χτίσιμο μιας αντικειμενοστραφούς εφαρμογής δεν είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε τα χαρακτηριστικά/ ιδιότητες όλων των αντικειμένων που εμπλέκονται.

15

Την εποπτική εικόνα των συνεργαζόμενων οντοτήτων ενός προβλήματος μας τη δίνει η διαγραμματική αναπαράσταση των συστατικών επίλυσης του προβλήματος.

16

Μπορούμε να υλοποιήσουμε μια εφαρμογή με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό χωρίς να υπάρχουν αντικείμενα.

17

Ένα από τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η καταγραφή των ιδιοτήτων των αντικειμένων.

18

Ένα από τα βασικά στοιχεία της διαδικασίας επίλυσης ενός προβλήματος με αντικειμενοστραφή σχεδιασμό είναι η καταγραφή των ζητουμένων και των δεδομένων.

19

Στη διαγραμματική αναπαράσταση δεν υπάρχει τρόπος να παρουσιάσουμε τις υπηρεσίες/συνεργασίες που υπάρχουν μεταξύ των αντικειμένων.

20

Ένα αντικειμενοστραφές πρόγραμμα δομείται ως ένα δίκτυο συνεργαζόμενων οντοτήτων που είναι τα αντικείμενα.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.