Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ordena y aprende: conceptos de informática

Ordonner les Lettres

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Conceptos para ordenar por palabras

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ordena y aprende: conceptos de informática
 

Ordonner les Lettres

Ordena y aprende: conceptos de informáticaVersion en ligne

Conceptos para ordenar por palabras

par E-learning Tic
1

Lugar para guardar documentos y archivos digitales ordenados.

2

Dispositivo que procesa información siguiendo instrucciones del usuario.

3

Etapas que muestran avances tecnológicos desde primeras máquinas.

4

Pionero que ideó una máquina para cálculos históricos.

5

Programa que muestra, organiza y busca documentos en.

6

Conjunto de herramientas para ajustar configuración del ordenador.

     
  
  
7

Línea que muestra aplicaciones abiertas y notificaciones constantes.

     
  
  
8

Representación gráfica que facilita abrir programas en clic.

9

Programas en ejecución frente a componentes físicos y materiales.

10

Conjunto de tres opciones para gestionar ventanas en.

11

Acciones para crear nuevos directorios y almacenar archivos.

12

Software que gestiona recursos y tareas del equipo.

13

Conflicto que impulsó desarrollos en cálculo y redes.

14

Componentes visibles que componen el entorno de trabajo.

15

Alertas que informan eventos y cambios del sistema.

16

Dispositivo de salida que imprime documentos en papel.

17

Pionera máquina que ejecutó programas almacenados y cálculos.

18

Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento externos conectados.

19

Modos para modificar apariencia, fondo y temas del.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.