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Alfabeto de Computación y Robótica

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave del campo

Créé par

Spain

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Alfabeto de Computación y Robótica
 

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Conceptos clave del campo

par Manuel
A
C
D
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Procedimiento paso a paso para resolver un problema.

Empieza por C

Unidad que ejecuta instrucciones y coordina operaciones del sistema.

Empieza por D

Vehículo aéreo no tripulado que realiza vuelos guiados o autónomos.

Empieza por F

Nota: no usar.

Empieza por G

Procesa gráficos y cálculos paralelos para acelerar tareas de visión y simulación.

Empieza por H

Robot con morfología y movimientos similares a los del ser humano.

Empieza por I

Capacidad de realizar tareas complejas mediante razonamiento y aprendizaje.

Empieza por J

Dispositivo de entrada que controla movimientos o acciones de un sistema robótico.

Empieza por L

Diodo emisor de luz usado para indicar estado o señal.

Empieza por M

Dispositivo que transforma energía en movimiento mecánico.

Empieza por N

Determinación de posición y ruta en un entorno para desplazamiento.

Empieza por O

Reconocimiento óptico de caracteres en imágenes o documentos.

Empieza por P

Conjunto de componentes que facilita la integración de sensores y actuadores.

Empieza por Q

Vehículo aéreo de cuatro hélices que realiza maniobras de vuelo.

Empieza por R

Modelo inspirado en el cerebro para reconocer patrones y aprender.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios del entorno y genera señales.

Empieza por T

Biblioteca para crear y entrenar modelos de aprendizaje automático.

Empieza por U

Técnica de detección basada en ondas sonoras de alta frecuencia.

Empieza por V

Procesamiento de imágenes para identificar objetos, personas o escenas.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar y almacenar información.

Empieza por Y

Rotación alrededor del eje vertical de un vehículo o robot.

Empieza por Z

Protocolo de comunicación inalámbrica para redes de sensores y control.

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