Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ΓΡΑΦΟΙ

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΣ

Créé par

Greece

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ΓΡΑΦΟΙ
 

ΓΡΑΦΟΙVersion en ligne

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΣ

par M Kos
1

Οι λίστες, τα δέντρα και οι γράφοι, είναι δυναμικές δομές δεδομένων.

2

Στις λίστες, τα δέντρα και στους γράφους, οι κόμβοι απαραίτητα κατέχουν συνεχόμενες θέσεις μνήμης.

3

Οι λίστες, τα δέντρα και οι γράφοι αποτελούνται από ένα σύνολο κόμβων που ενώνονται μεταξύ τους.

4

Οι λίστες, τα δέντρα και οι γράφοι, ανήκουν στις γραμμικές δομές δεδομένων.

5

Τα δέντρα είναι γράφοι, ενώ οι γράφοι δεν είναι πάντα δέντρα.

6

Οι λίστες και τα δέντρα μπορούν να θεωρηθούν περιπτώσεις γράφων.

7

Η διάσχιση μιας λίστας και ενός δένδρου γίνεται με τον ίδιο τρόπο.

8

Ο τρόπος προσπέλασης των κόμβων ενός δένδρου, μιας λίστας και ενός γράφου είναι ίδιος.

9

Οι γράφοι ανήκουν στις δυναμικές δομές δεδομένων.

10

Ένας γράφος αποτελείται από ένα σύνολο κόμβων που ενώνονται μεταξύ τους με ακμές.

11

Οι κόμβοι ενός γράφου βρίσκονται ο ένας μετά τον άλλον σε μία φυσική σειρά.

12

Οι κόμβοι ενός γράφου δεν είναι απαραίτητο να κατέχουν συνεχόμενες θέσεις μνήμης.

13

Κάθε κόμβος ενός γράφου έχει έναν επόμενο και έναν προηγούμενο.

14

Σε κάθε κόμβο ενός γράφου καταλήγει πάντα μία μόνο ακμή.

15

Σε έναν γράφο είναι δυνατόν να υπάρχουν δύο διαφορετικές διαδρομές από έναν κόμβο σε έναν άλλον κόμβο.

16

Σε έναν μη κατευθυνόμενο γράφο όλες οι ακμές του δεν έχουν κατεύθυνση.

17

Κάθε γράφος έχει πάντα μονοκατευθυντική ροή μεταξύ των κόμβων του.

18

Μπορεί να υπάρχει γράφος στον οποίο η σύνδεση των κόμβων μπορεί να γίνει μόνο με κατευθυνόμενες ακμές.

19

Σε μία κατευθυνόμενη ακμή, μπορούμε να ταξιδέψουμε μόνο από τον κόμβο-προέλευση στον κόμβο-προορισμό και ποτέ το αντίστροφο.

20

Σε έναν γράφο υπάρχουν σαφείς κανόνες που καθορίζουν τον τρόπο που ο ένας κόμβος συνδέεται με έναν άλλο κόμβο.

21

Από κάθε κόμβο ενός γράφου μπορούν να ξεκινούν, μία ή περισσότερες ακμές.

22

Σε έναν κατευθυνόμενο γράφο οι κόμβοι προέλευσης και προορισμού δεν είναι σταθεροί.

23

Οι κόμβοι ενός γράφου είναι γραμμικά διατεταγμένοι.

24

Σε μία κατευθυνόμενη ακμή, η διαδρομή μεταξύ δύο κόμβων είναι αμφίδρομη.

25

Τα δένδρα ξεκινούν πάντα με έναν κόμβο-ρίζα, ενώ στους γράφους δεν υπάρχει έννοια του κόμβου-ρίζα.

26

Ένας γράφος μπορεί να έχει ακμές με κατεύθυνση ή και χωρίς κατεύθυνση.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.