Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Intervención Psicoeducativa

Présentation

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Guía breve de intervención

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Intervención Psicoeducativa
 

Intervención PsicoeducativaVersion en ligne

Guía breve de intervención

par Rosa Frias
1

Definición y objetivos

La intervención psicoeducativa integra apoyo psicológico y educativo para favorecer aprendizajes. Su objetivo es mejorar rendimiento académico, bienestar emocional y habilidades sociales de los estudiantes.

2

Población y contextos

Se dirige a niños, adolescentes y, a veces, a familias. Se aplica en escuelas, hogares y entornos comunitarios para abordar dificultades de aprendizaje y conducta.

3

Evaluación inicial

Realizar valoración multidisciplinaria para identificar fortalezas y debilidades. Incluye pruebas, entrevistas y observación en el entorno educativo y social.

4

Diseño de estrategias

Planificar intervenciones individualizadas y/o grupales. Combinar técnicas cognitivas, conductuales y pedagógicas adaptadas a metas concretas.

5

Apoyo académico

Implementar adaptaciones curriculares, técnicas de organización y
estrategias de estudio. Fomentar la autonomía y la gestión del tiempo en el alumnado.

6

Apoyo socioemocional

Promover habilidades de autorregulación, empatía y resolución de conflictos. Crear un clima seguro que facilite la participación y la motivación.

7

Colaboración con familia

Trabajar conjuntamente con las familias para apoyar hábitos en casa, seguimiento de metas y coherencia entre escuela y hogar.

8

Adaptaciones curriculares

Modificaciones razonables para permitir el acceso al currículo. Priorizar objetivos esenciales y ajustar criterios de evaluación.

9

Seguimiento y evaluación

Monitorizar progreso periódicamente e adjustar intervenciones. Documentar resultados y mantener la comunicación con el equipo educativo.

10

Ética y profesionalismo

Modar la intervención a principios éticos: confidencialidad, consentimiento, y respeto a la diversidad. Priorizar el bienestar del estudiante.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.