Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Алгоритмдердин биринчи кадамдары

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Алгоритмдердин негизги түшүнүктөрү

Créé par

Kyrgyzstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Алгоритмдердин биринчи кадамдары
 

Froggy Jumps

Алгоритмдердин биринчи кадамдарыVersion en ligne

Алгоритмдердин негизги түшүнүктөрү

par Афиза Сыдыкова
1

Алгачкы кадам чыгармасы ким жөнундөгү окуя?

2

Г.Айтиев канча жашында мектепке биринчи жолу барып, китеп калем кармаган?

3

Г .Айтиев окуу менен бирге кандпай өнөрдү алып кетти?

4

Гапардын атасы эмне үчүн комузду коп ойночу эмес?

5

Г.Айтиев чонойгондо кандай адам болуп жетишти?

6

Бардык өнөрдүн башаты-силердей курак экенин ойлонгула-деп ким айтып өттү?

7

Рекурсия деген эмне?

8

Бул ырааттуу алгоритмдин негизги бөлүгү эмнеден турат?

9

Алгоритмдин тууралыгы кандай текшерилет?

10

Эффективдүү алгоритмдин негизги сапаты кайсы?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.