Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Codificación de Software: Verdadero/Falso

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Preguntas sobre codificación de software

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Codificación de Software: Verdadero/Falso
 

Codificación de Software: Verdadero/FalsoVersion en ligne

Preguntas sobre codificación de software

par Sebastian
1

la prueba de escritorio es cuando llevas acabo el control de los valores y variables en una tabla

2

"main" es el punto de inicio de un programa

3

una variable es una característica, magnitud, numero o cantidad medible que puede asumir diferentes valores

4

el pseudocódigo está conformado por una entrada, proceso y salida

5

la codificación es el diseño del programa

6

el análisis del problema es cuando revisas los errores de sintaxis

7

las características de algoritmo son: finito, ordenado, preciso y eficiente

8

los errores de sintaxis es la violación de las instrucciones en los lenguajes de programación

9

overflow se refiere a cuando alguna palabra esta mal escrita en tu codificacion

10

"overflow" se refiere a cuando tienes un error en los caracteres

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.