Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Devinette
Devinette

Raadsel

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Raadsel

Devinette

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Presentatie H4 conditionering

Créé par

Netherlands

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Raadsel
 

RaadselVersion en ligne

Presentatie H4 conditionering

par Tess
1

Een hond is getraind om te reageren op een specifieke bel. Hij begint ook te reageren op andere bellen die erop lijken. Welke term uit de leerpsychologie beschrijft dit?

Aanwijzingen

Dit verschijnsel hoort bij klassieke conditionering.

De hond reageert niet alleen op die ene bel, maar ook op prikkels die erop lijken.

De term begint met “Stimu” en heeft te maken met het uitbreiden van een aangeleerde reactie naar andere, gelijkaardige prikkels.

2

Hoe noem je het proces waarbij iemand gedrag overneemt door een ander te observeren?

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij observerend leren, niet bij klassieke of operante conditionering.

De persoon neemt gedrag over dat hij bij iemand anders heeft gezien.

Het woord begint met een I en wordt vaak gebruikt samen met het begrip model.

3

Hoe noem je het versterken van gedrag door een beloning toe te voegen? Bijvoorbeeld de gouden medaille voor Jutta Leerdam.

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij operante conditionering, niet bij klassieke conditionering.

Het gedrag neemt toe omdat er iets prettigs wordt toegevoegd na het gedrag.

Het antwoord begint met een P en eindigt op …bekrachtiging.

4

In een experiment krijgt de ene deelnemer controle over beloningen, terwijl een andere deelnemer exact dezelfde beloningen ontvangt zonder controle. Hoe noem je deze experimentele opzet?

Aanwijzingen

Dit begrip wordt gebruikt in experimenteel onderzoek naar leren en bekrachtiging, niet in klassieke of operante conditionering zelf.

Twee proefpersonen krijgen dezelfde beloningen, maar slechts één van hen bepaalt wanneer die beloning komt.

Het woord begint met een Yoked en verwijst naar het idee dat twee proefpersonen aan elkaar gekoppeld zijn.

5

Wat is de achternaam van de Russische onderzoeker die honden gebruikte bij klassieke conditionering?

Aanwijzingen

Deze onderzoeker is vooral bekend door zijn werk over klassieke conditionering.

Hij liet honden kwijlen bij een bel, nadat die bel vaak samen met voedsel werd aangeboden.

Zijn achternaam begint met een P en eindigt op …lov.

6

Welke vorm van bekrachtiging houdt in dat iets onaangenaams wordt weggenomen om gedrag te versterken?

Aanwijzingen

Dit begrip hoort bij operante conditionering, net als positieve bekrachtiging en straf.

Het gedrag neemt toe omdat er iets vervelends verdwijnt nadat het gedrag is uitgevoerd.

Het antwoord begint met een N en eindigt op …bekrachtiging.

7

10e letter van vraag 3, 5e letter van vraag 5, 7e letter van vraag 1, 20 letter van vraag 6, 6e letter van vraag 2, 1e letter van vraag 4,

Aanwijzingen

10e letter van vraag 3

5e letter van vraag 5

7e letter van vraag 1

20e letter van vraag 6

6e letter van vraag 2

1e letter van vraag 4

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.