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A-Z de la programación con bloques

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Juego de palabras para aprender a programar

Créé par

Costa Rica

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A-Z de la programación con bloquesVersion en ligne

Juego de palabras para aprender a programar

par Yara Palacios
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

placa de desarrollo basada en microcontroladores utilizada en proyectos.

Empieza por B

elementos gráficos que representan instrucciones y permiten construir programas sin escribir código.

Empieza por C

unir componentes o módulos para intercambiar señales y datos.

Empieza por D

crear, probar y ajustar aplicaciones o proyectos paso a paso.

Empieza por E

acciones que disparan acciones en respuesta a entradas del usuario o sensores.

Empieza por F

software integrado en el hardware que controla funciones básicas del sistema.

Empieza por G

puertos de entrada y salida del microcontrolador para conectar sensores y actuadores.

Empieza por H

componentes físicos como placas, sensores, cables y baterías de un proyecto.

Empieza por I

conjunto de elementos visuales que permiten interactuar con el programa mediante bloques.

Empieza por J

lenguaje de programación orientado a objetos usado por la plataforma para generar código subyacente.

Empieza por L

conjunto de reglas que ordenan condiciones, bucles y operaciones.

Empieza por M

unidad que ejecuta instrucciones simples y controla sensores y actuadores.

Empieza por N

punto de conexión en un circuito o en una red de bloques.

Empieza por O

símbolos que indican sumas, restas, comparaciones y otras operaciones.

Empieza por P

crear versiones funcionales para probar ideas y validar soluciones.

Empieza por Q

pregunta interactiva que evalúa conocimientos sobre el proyecto.

Empieza por R

campo que integra electrónica, mecánica y software para sistemas autónomos.

Empieza por S

dispositivos que detectan magnitudes físicas y envían señales al sistema.

Empieza por T

componente que controla el flujo de corriente en circuitos.

Empieza por U

puerto estándar para conectar, alimentar y transferir datos entre dispositivos.

Empieza por V

espacios de almacenamiento para datos que pueden cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

módulo de comunicación inalámbrica para redes de sensores y control.

Empieza por Y

plataforma para ver tutoriales y compartir proyectos con la comunidad.

Empieza por Z

base de una placa donde se conectan componentes o módulos.

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