Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

SOAL INFORMATIKA BAB 7

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

SOAL INFORMATIKA BAB 7

Froggy Jumps

Parties jouées 38

À propos de cette activité

INFORMATIKA ALGORITMA

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
SOAL INFORMATIKA BAB 7
 

Froggy Jumps

SOAL INFORMATIKA BAB 7Version en ligne

INFORMATIKA ALGORITMA

par Santi Noviana
1

Teknologi apa yang menggunakan algoritma untuk menghitung rute tercepat?

2

Bahasa atau simbol-simbol khusus yang digunakan untuk menggambarkan algoritma secara terstruktur dan formal disebut

3

langkah-langkah terdefiinisi secara jelas untuk menyelesaikan masalah atau melakukan tugas tertentu dalam komputasi atau pemrograman disebut

4

Contoh penerapan algoritma yang sering digunakan sehari-hari adalah ....

5

Bagian yang terdiri dari atas nama algoritma dan penjelasan atau spesifikasi algoritma disebut

6

Cara untuk menggambarkan algoritma dengan menggunakan bahasa yang mirip denan bahasa pemrogaman tetapi lebih sederhana dan lebih dengan dengan bahasa manusia disebut

7

Representasi grafis dari algoritma yang menggunakan bentuk geometris seperti persegi, lingkaran, panah dan berbagai bentuk lainnya untuk menyajikan langkah-langkah algoritma dan aliran dari satu langkah ke langkah lainnya disebut....

8

Simbol persegi panjang dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

9

Simbol belah ketupat dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

10

Simbol Jajar Genjang dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

11

Bahasa pemrogaman yang sering digunakan untuk pengembangan aplikasi web disebut

12

Aplikasi flowchart yang ditunjukan adalah

13

Sintaksis PHP mirip dengan banak bahasa pemrogaman lainnya seperti contohnya adalah kecuali

14

Simbol garis lurus dalam flowchart berfungsi sebagai simbol.....

15

Menandakan awal dan akhir algoritma atau bagian tertentu dari algoritma adalah ....

16

Menunjukan bagian-bagian yang dapat dipanggil atau dipakai kembali dalam algoritma adalah

17

Bagian yang mendefinisikan semua nama yang digunakan pada algoritma dapat berupa variabel, konstanta, tipe disebut....

18

PHP memiliki fungsi bawaan untuk memanipulasi gambar seperti kecuali....

19

Generasi pertama komputer dimulai tahun

20

Pengenalan mikroprosessor pada komputer dimulai pada generasi ke

21

Pendiri microsoft yang mengembangkan sistem operasi MS DOS adalah

22

Berikut jenis-jenis lisensi perangkat keras dan perangkat lunak adalah kecuali

23

Berikut merupakan peran TIK dalam kehidupan adalah dalam bidang kecuali....

24

IoT merupakan komputer generasi ke ...

25

Contoh komputer generasi ke 3 adalah

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.