Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Cultura digital: conceptos clave

Oui ou Non

Parties jouées 33

À propos de cette activité

Conceptos y retos de la era digital

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Cultura digital: conceptos clave
 

Cultura digital: conceptos claveVersion en ligne

Conceptos y retos de la era digital

par Dafne Alvarez
1

La cultura digital no tiene impacto en la educación formal.

2

Los dispositivos móviles no influyen en los hábitos de consumo de información.

3

La ciberseguridad y la protección de la privacidad son componentes importantes de la cultura digital.

4

La cultura digital es exclusiva de adolescentes y no afecta a adultos.

5

La alfabetización digital incluye buscar, evaluar y utilizar información de forma responsable.

6

La cultura digital existe solo en dispositivos móviles y no en computadoras o tablets.

7

Las redes sociales, blogs y memes son rasgos representativos de la cultura digital.

8

La cultura digital no permite colaboración en línea.

9

La ética digital solo aplica a las empresas y no a los usuarios individuales.

10

La cultura digital fomenta la participación y colaboración en comunidades en línea.

11

Se caracteriza por la conectividad constante y la colaboración en redes.

12

La alfabetización digital no requiere evaluar la confiabilidad de las fuentes de información.

13

La cultura digital incluye prácticas culturales vinculadas a tecnologías de la información y la comunicación.

14

La brecha digital describe desigualdades en acceso a tecnologías y conectividad.

15

El acceso a Internet es uniforme para todas las edades y lugares en todo momento.

16

Las redes sociales no influyen en la identidad ni en la construcción de la reputación de las personas.

17

Todo el contenido digital es de acceso libre y sin derechos de autor.

18

La alfabetización mediática digital implica evaluar críticamente la información y sus fuentes.

19

La producción y consumo de contenidos en plataformas digitales forma parte de la cultura digital.

20

La cultura digital se expresa mediante la creación y consumo de contenidos en redes y plataformas en línea.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.