Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

RILEY, RILEY — SEND OR NOT YET

Oui ou Non

Parties jouées 4

À propos de cette activité

This activity is for grade 8 students. Topic: Six Parts of a Letter

RILEY, RILEY—SEND OR NOT YET?

Mechanics:
The teacher will call two students in front and ask them to stand back-to-back.
A sample letter will be shown on the TV screen. The students will examine whether the letter can already be sent or not, considering its structure and completeness.
After a few seconds, the class will count aloud:
“1, 2, 3… Riley, Riley!”
On the count of three, the two students will turn to face each other and say their answer:
“Send” if the letter is complete and properly arranged.
“Not Yet” if the letter has missing or incorrectly arranged parts.
If both students answer correctly, they will receive a coupon. If their answers are incorrect or do not match, the class will briefly discuss the correct answer before moving to the next round.

Créé par

Philippines

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
RILEY, RILEY — SEND OR NOT YET
 

RILEY, RILEY — SEND OR NOT YETVersion en ligne

This activity is for grade 8 students. Topic: Six Parts of a Letter RILEY, RILEY—SEND OR NOT YET? Mechanics: The teacher will call two students in front and ask them to stand back-to-back. A sample letter will be shown on the TV screen. The students will examine whether the letter can already be sent or not, considering its structure and completeness. After a few seconds, the class will count aloud: “1, 2, 3… Riley, Riley!” On the count of three, the two students will turn to face each other and say their answer: “Send” if the letter is complete and properly arranged. “Not Yet” if the letter has missing or incorrectly arranged parts. If both students answer correctly, they will receive a coupon. If their answers are incorrect or do not match, the class will briefly discuss the correct answer before moving to the next round.

par Reynald Ace Caraan
1

SEND or NOT YET

2

SEND or NOT YET

3

SEND or NOT YET

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.