Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

25 Soal Transformasi Geometri Kelas 9

Froggy Jumps

Parties jouées 11

À propos de cette activité

Pilih satu jawaban paling tepat!

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
25 Soal Transformasi Geometri Kelas 9
 

Froggy Jumps

25 Soal Transformasi Geometri Kelas 9Version en ligne

Pilih satu jawaban paling tepat!

par Frianita Gaban
1

Titik A(3, 5) dicerminkan terhadap sumbu x menghasilkan bayangan A' yang koordinatnya...

2

Titik B(-4, 2) direfleksikan terhadap sumbu y menghasilkan bayangan...

3

Titik C(2, -7) dicerminkan terhadap titik pusat O(0, 0). Koordinat C' adalah...

4

Titik D(5, 1) dicerminkan terhadap garis y = x. Hasilnya...

5

Titik E(-6, 4) direfleksikan terhadap garis y = -x. Koordinat bayangannya adalah...

6

Bayangan titik (x, y) terhadap sumbu x adalah...

7

Bayangan titik (x, y) terhadap sumbu y adalah...

8

Titik P(2, 3) direfleksikan terhadap garis y = x lalu terhadap sumbu y menghasilkan...

9

Titik I(4, -2) ditranslasi oleh T = [3, 5] menghasilkan bayangan...

10

Translasi T[-2, 4] pada titik (5, 1) menghasilkan bayangan...

11

Titik (-3, -6) ditranslasi oleh T = [4, -2) menghasilkan...

12

Translasi yang memindahkan titik (2, 3) ke (6, 8) adalah...

13

Titik Q(7, 2) ditranslasi ke Q'(2, -3). Translasi yang dilakukan adalah...

14

Jika segitiga digeser, maka yang berubah adalah...

15

Titik A(3, 4) diputar 90° menghasilkan A' dengan koordinat...

16

Titik B(2, -5) diputar -180°. Bayangannya adalah...

17

Titik (5, 0) diputar -90° menghasilkan bayangan dengan koordinat...

18

Titik (-2, 3) diputar 180° menghasilkan bayangan dengan koordinat...

19

Rotasi 270° berlawanan arah jarum jam sama dengan...

20

Jika sebuah bangun diputar, yang tetap adalah...

21

Titik A(2, 3) didilatasi dengan faktor skala 2, hasilnya adalah...

22

Titik B(-3, 4) didilatasi dengan faktor skala -1 terhadap pusat O. Hasilnya...

23

Dilatasi dengan k = 1 menghasilkan...

24

Titik (5, -2) didilatasi dengan k = 3 menghasilkan...

25

Segitiga dengan sisi 4 cm didilatasi oleh k = 2. Panjang sisi bayangannya adalah...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.