Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

PELUANG

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PELUANG

Froggy Jumps

Parties jouées 5

À propos de cette activité

Beberapa soal tentang Peluang suatu kejadian dan frekuensi harapan

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PELUANG
 

Froggy Jumps

PELUANGVersion en ligne

Beberapa soal tentang Peluang suatu kejadian dan frekuensi harapan

par Nurul
1

Peluang muncul mata dadu prima saat lempar satu kali?

2

Sebuah koin dilempar dua kali. Peluang muncul tepat satu gambar adalah …

3

Dari satu set kartu remi (52 kartu), diambil satu kartu secara acak. Peluang terambil kartu hati adalah …

4

Dua dadu dilempar bersama-sama. Peluang muncul jumlah mata dadu 7 adalah …

5

Dalam sebuah kotak terdapat 5 bola merah dan 3 bola biru. Diambil satu bola secara acak. Peluang terambil bola merah adalah …

6

Sebuah kartu diambil dari kartu angka 1 sampai 10. Peluang terambil bilangan genap adalah …

7

Tiga koin dilempar bersamaan. Peluang muncul semua angka adalah …

8

Dari 10 siswa (6 perempuan dan 4 laki-laki), dipilih satu siswa secara acak. Peluang terpilih siswa perempuan adalah …

9

Sebuah dadu dilempar satu kali. Peluang muncul mata dadu kurang dari 5 adalah …

10

Dua kartu diambil sekaligus dari 4 kartu bernomor 1, 2, 3, dan 4. Peluang jumlah kedua kartu adalah 5 adalah …

11

Sebuah dadu dilempar 60 kali. Frekuensi harapan muncul angka 3 adalah …

12

Sebuah koin dilempar 200 kali. Frekuensi harapan muncul sisi gambar adalah …

13

Peluang seorang siswa lulus seleksi adalah 0,4. Jika ada 50 siswa yang mengikuti seleksi, frekuensi harapan siswa yang lulus adalah …

14

Dalam sebuah kotak terdapat 2 bola merah dan 3 bola putih. Jika diambil satu bola sebanyak 100 kali dengan pengembalian, frekuensi harapan terambil bola merah adalah …

15

Peluang sebuah mesin menghasilkan produk cacat adalah 0,05. Jika diproduksi 500 barang, frekuensi harapan barang cacat adalah …

16

Sebuah dadu dilempar sebanyak 120 kali. Tentukan frekuensi harapan muncul mata dadu kelipatan 3!

17

Sebuah koin dilempar sebanyak 500 kali. Berapa frekuensi harapan muncul sisi angka?

18

Peluang sebuah lampu mengalami kerusakan adalah 0,08. Jika diproduksi 1.000 lampu, frekuensi harapan lampu yang rusak adalah …

19

Dalam sebuah kotak terdapat 4 bola kuning dan 6 bola hijau. Jika diambil satu bola sebanyak 200 kali dengan pengembalian, frekuensi harapan terambil bola kuning adalah …

20

Peluang seorang siswa diterima kerja di suatu perusahaan adalah 0,25. Jika terdapat 120 pelamar, frekuensi harapan siswa yang diterima adalah …

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.