Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Alfabeto de la Didáctica

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para descubrir conceptos clave de la enseñanza

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Alfabeto de la Didáctica
 

Alfabeto de la DidácticaVersion en ligne

Un juego para descubrir conceptos clave de la enseñanza

par Tania Martinez
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
T

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes a través de experiencia, estudio y práctica.

Empieza por C

Conjunto de procesos mentales relacionados con conocer, entender y razonar.

Empieza por D

Ciencia y arte de enseñar, planificar y ejecutar estrategias de instrucción.

Empieza por E

Proceso de recoger información sobre el aprendizaje y el rendimiento para tomar decisiones.

Empieza por F

Conjunto de experiencias y recursos destinados a desarrollar conocimientos y habilidades.

Empieza por G

Documento estructurado con objetivos, actividades y criterios de evaluación para una unidad.

Empieza por H

Característica de un grupo de aprendizaje formado por estudiantes con diferentes intereses y ritmos.

Empieza por I

Búsqueda guiada de información para resolver problemas y construir nuevos conocimientos.

Empieza por J

Actividad lúdica diseñada para practicar conceptos y habilidades.

Empieza por L

Capacidades de leer y escribir con comprensión.

Empieza por M

Conjunto de enfoques y técnicas para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por N

Estudio de cómo funciona el cerebro para adaptar la enseñanza al aprendizaje.

Empieza por O

Resultados esperados que guían las actividades y la evaluación.

Empieza por P

Organización previa de actividades, recursos y tiempos para una unidad.

Empieza por Q

Espacio para expresar interrogantes que guían la exploración y el aprendizaje.

Empieza por R

Herramienta de evaluación con criterios y niveles de logro para tareas.

Empieza por T

Actividad asignada para practicar, ampliar o aplicar contenidos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.