Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Design Thinking Berkarya Seni Kelas X

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Kuis singkat tentang desain berpikir untuk seni.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Design Thinking Berkarya Seni Kelas X
 

Froggy Jumps

Kuis Design Thinking Berkarya Seni Kelas XVersion en ligne

Kuis singkat tentang desain berpikir untuk seni.

par ren senibudaya
1

Apa langkah pertama dalam Design Thinking untuk karya seni?

2

Tujuan utama fase Define pada Design Thinking berhubungan dengan?

3

Fase Ideasi dalam seni terutama untuk apa?

4

Prototype dalam konteks berkarya seni berarti?

5

Apa manfaat uji coba (testing) pada karya seni?

6

Empati dalam Design Thinking seni membantu?

7

Manfaat empat langkah utama Design Thinking bagi siswa SMK?

8

Karya seni yang mengikutsertakan pengguna sejak konsep disebut?

9

Langkah define membantu kita untuk?

10

Contoh ideikasi yang baik adalah?

11

Apa langkah pertama dalam Design Thinking untuk karya seni?

12

Tahap Define menekankan apa terhadap masalah seni?

13

Manfaat utama Ideate dalam desain karya seni adalah?

14

Apa tujuan prototyping dalam karya seni dengan Design Thinking?

15

Tahap Test pada Design Thinking berarti?

16

Dalam konteks seni, empati berarti?

17

Manakah yang paling relevan saat tahap Empathize untuk seni?

18

Yang termasuk ideasi pada desain karya seni adalah?

19

Siklus Design Thinking pada pembelajaran SMK berfungsi untuk?

20

Cara evaluasi pada tahap Test bisa berupa?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.